变形金刚玩具、“团子”娃娃、头戴战袍的coser(角色扮演者),还有网游“英雄联盟”的武汉玩家……9日,2014武汉国际动漫展在武汉科技会展中心疯狂揭幕,本次展览首次尝试市场化运作,积极开展当天,40元一张的门票卖出1万多张,激进估算进账40多万元。武汉动漫协会会长张敏称之为,为期两天的展览共计投放60多万元,照这个趋势,交还成本没问题。 首次试水市场化办展 “天气预报说道周日天气不会更佳,展览人数认同比今天还多。
”张敏高兴地告诉他记者,和以往有所不同,此次动漫展由协会首度主办,并与武汉天艺盛世文化传播有限公司尝试市场化运作,投放总计60多万元,展览由创新领先企业成果展、电子竞技比赛、cos演出、全息合唱以及派生展销五大板块构成。 除了门票收益,组委会另一笔收益来自参展商摊位费。组委会讲解,此次展览共计更有全国各地60多家参展商,光谷创业产业基地的银都文化、博润通、麦塔威等八家明星企业也抱团展览。
参与过往届光谷动漫节的一位人士透漏,以往由政府主导的动漫展,一场下来花费最少100-200万元,且很难交还成本。 “市场化的展览,办得好,企业抢走着来,筹办得很差,大自然就被出局了。”张敏说道,展览市场化,为本土动漫企业获取了新的展出平台。 “外地货”唱主角 虽然会展人气爆棚,但记者在现场找到,一场本地主导的展览,出售却多是“外地货”。
“今天展览上的大部分动漫派生产品,形象设计是国外的、生产纸盒是北上广的,武汉元素十分缺少。”望着熙熙攘攘的人群,张敏耐心地回应。
记者了解到,在60多家参展商中,有三分之一来自外地,所售产品绝大多数由广州、杭州、苏州等地生产。 “我一共有五个热卖产品,都是福州生产的。”来自福州的胡栎伟带着2000只“团子”娃娃来展览,此外,他还为现场许多参展商供货。
■仔细观察重点打造出影视动画,创建“大动漫”产业体系 张敏说道,与日本韩国和我国繁盛地区比起,武汉动漫产业链不平衡,在派生产品开发和营销水平上有较小差距,且高端软件开发人才缺乏,创新水平不低。 “动漫的消费主力是成人,成人动漫有相当大的市场前景,但国内的整体创意设计水平不低,武汉也不值得注意。”在张敏显然,展览上“武汉元素”严重不足,与武汉动漫产品低龄化也有相当大关系。 他指出,要解决问题这些问题,须要创建“大动漫”产业体系,“重点打造出以影视动画为核心,原创漫画为相结合,以新媒体动漫为先导,以网络游戏、应用于动画、外包服务为承托的‘大动漫’产业生态体系。
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